Zum Hauptinhalt springen
OpenThrone

A Massive Online Adventure Reborn

Wirtschaft und Wachstum

Wirtschaft und Wachstum

Gold und Bürger begrenzen alles andere. Dieser Leitfaden zeigt, woher beides kommt, was jedes Upgrade bringt und was Sie zuerst kaufen.

Woher das Gold kommtWirtschafts-UpgradesWohnraum und BürgerBefestigungenDie BankWas Sie in welcher Reihenfolge kaufen

Woher das Gold kommt

Alle 30 Minuten verdient Ihr Königreich Gold. Jeder Arbeiter bringt den Satz Ihres Wirtschafts-Upgrades ein, und Ihre Befestigung liefert einen festen Betrag obendrauf. Einkommensboni erhöhen die Summe.

Ein Beispiel: 100 Arbeiter auf dem Start-Bauernhof verdienen 5.000 Gold pro Zug, und das Herrenhaus liefert 1.000 dazu. Das sind 6.000 Gold pro Zug oder 288.000 Gold über die 48 Züge eines Tages.

Wirtschafts-Upgrades

Jedes Wirtschafts-Upgrade erhöht das Gold, das jeder Arbeiter verdient, und die Zahl der Bankeinzahlungen pro Tag. Viele Upgrades erfordern zudem eine Mindest-Befestigungsstufe.

Upgrades schalten auch Funktionen frei. Goldtransfers werden mit Kohlemine freigeschaltet, die Söldnerhalle mit Taverne.

Wirtschafts-Upgrades
UpgradeKosten (Gold)BefestigungsstufeGold pro Arbeiter und ZugBankeinzahlungen pro Tag
BauernhofKosten (Gold)KostenlosBefestigungsstufe–Gold pro Arbeiter und Zug50Bankeinzahlungen pro Tag3
GemüsemarktKosten (Gold)500.000Befestigungsstufe3Gold pro Arbeiter und Zug55Bankeinzahlungen pro Tag4
ViehmarktKosten (Gold)2.000.000Befestigungsstufe7Gold pro Arbeiter und Zug60Bankeinzahlungen pro Tag5
KohlemineKosten (Gold)5.000.000Befestigungsstufe11Gold pro Arbeiter und Zug65Bankeinzahlungen pro Tag6
TaverneKosten (Gold)15.000.000Befestigungsstufe15Gold pro Arbeiter und Zug70Bankeinzahlungen pro Tag7
KupfermineKosten (Gold)37.500.000Befestigungsstufe19Gold pro Arbeiter und Zug75Bankeinzahlungen pro Tag8
FleischmarktKosten (Gold)100.000.000Befestigungsstufe23Gold pro Arbeiter und Zug80Bankeinzahlungen pro Tag9

Wohnraum und Bürger

Jeden Tag kommen Bürger an, und jeder kann ein Arbeiter oder Kämpfer werden. Wohnraum-Upgrades erhöhen, wie viele ankommen. Sie kosten Gold und erfordern wie die Wirtschafts-Upgrades eine Mindest-Befestigungsstufe.

Wohnraum-Upgrades
UpgradeKosten (Gold)BefestigungsstufeBürger pro Tag
Wohnungsstufe 0Kosten (Gold)KostenlosBefestigungsstufe–Bürger pro Tag1
Wohnungsstufe 1Kosten (Gold)500.000Befestigungsstufe2Bürger pro Tag20
Wohnungsstufe 2Kosten (Gold)1.000.000Befestigungsstufe6Bürger pro Tag40
Wohnungsstufe 3Kosten (Gold)1.500.000Befestigungsstufe10Bürger pro Tag60
Wohnungsstufe 4Kosten (Gold)2.500.000Befestigungsstufe14Bürger pro Tag80
Wohnungsstufe 5Kosten (Gold)3.500.000Befestigungsstufe18Bürger pro Tag100
Wohnungsstufe 6Kosten (Gold)5.000.000Befestigungsstufe22Bürger pro Tag120

Befestigungen

Befestigungen stärken Ihre Verteidigung und liefern jeden Zug einen festen Goldbetrag. Sie schalten außerdem höhere Einheitenstufen und viele weitere Upgrades frei. Mauern erleiden im Kampf Schaden und kosten Gold in der Reparatur.

Volks-Upgrades, die vierte Upgrade-Reihe, beginnen bei Befestigungsstufe 5 und kosten für die erste Stufe 1.000.000 Gold. Goblins erreichen ihre erste Stufe bei Befestigungsstufe 13.

Die ersten Befestigungsstufen
BefestigungKosten (Gold)Gold pro ZugTrefferpunkte
HerrenhausKosten (Gold)KostenlosGold pro Zug1.000Trefferpunkte50
DorfKosten (Gold)100.000Gold pro Zug2.000Trefferpunkte100
StadtKosten (Gold)250.000Gold pro Zug3.000Trefferpunkte200
AußenpostenKosten (Gold)500.000Gold pro Zug4.000Trefferpunkte300
Außenposten Stufe 2Kosten (Gold)1.000.000Gold pro Zug5.000Trefferpunkte500
Außenposten Stufe 3Kosten (Gold)2.000.000Gold pro Zug6.000Trefferpunkte750

Die Bank

Gold in der Bank kann nicht geplündert werden. Jede Einzahlung ist auf 80 % des Goldes begrenzt, das Sie halten, und Ihre Wirtschaftsstufe bestimmt, wie viele Einzahlungen pro Tag möglich sind. Gold in Ihrer Hand kann ein Plünderer nehmen: ein Überfall nimmt höchstens 22 %.

Was Sie in welcher Reihenfolge kaufen

  1. Zuerst Arbeiter. Zum Satz des Bauernhofs hat ein Arbeiter seine 2.000 Gold nach etwa 40 Zügen wieder verdient.

  2. Danach Wohnraum, denn mehr Bürger pro Tag bedeuten mehr Arbeiter und Kämpfer.

  3. Dann abwechselnd Wirtschafts- und Befestigungs-Upgrades, denn jedes schaltet das andere frei.

  4. Eine Verteidigung, die zu Ihrer Schatzkammer passt, damit Überfälle klein bleiben.

Die Zahlen auf dieser Seite stammen aus den Spielregeln und Servereinstellungen. Der Server kann sie zwischen Ären ändern; die Seite passt sich dann an.

Weiterlesen

Ihr erstes KönigreichKampf, Spionage und AusdauerAlle LeitfädenSpielanleitung
Kommandanten erstellenZurück zur Schlacht
StartseiteSpielanleitungLeitfädenFAQChronikenNeuigkeitenRanglistenÜberDiscordGitHub

OpenThrone.dev wird von AIOXperts IT Solutions LLC betrieben. Datenschutzerklärung

© Copyright 2026 OpenThrone.

Online-Spieler: 0 / 0

Neue Spieler in den letzten 24h: 0

Neuester Spieler:

Version v0.11.0 (336bcd48)