Wirtschaft und Wachstum

Wirtschaft und Wachstum
Gold und Bürger begrenzen alles andere. Dieser Leitfaden zeigt, woher beides kommt, was jedes Upgrade bringt und was Sie zuerst kaufen.
Woher das Gold kommt
Alle 30 Minuten verdient Ihr Königreich Gold. Jeder Arbeiter bringt den Satz Ihres Wirtschafts-Upgrades ein, und Ihre Befestigung liefert einen festen Betrag obendrauf. Einkommensboni erhöhen die Summe.
Ein Beispiel: 100 Arbeiter auf dem Start-Bauernhof verdienen 5.000 Gold pro Zug, und das Herrenhaus liefert 1.000 dazu. Das sind 6.000 Gold pro Zug oder 288.000 Gold über die 48 Züge eines Tages.
Wirtschafts-Upgrades
Jedes Wirtschafts-Upgrade erhöht das Gold, das jeder Arbeiter verdient, und die Zahl der Bankeinzahlungen pro Tag. Viele Upgrades erfordern zudem eine Mindest-Befestigungsstufe.
Upgrades schalten auch Funktionen frei. Goldtransfers werden mit Kohlemine freigeschaltet, die Söldnerhalle mit Taverne.
| Upgrade | Kosten (Gold) | Befestigungsstufe | Gold pro Arbeiter und Zug | Bankeinzahlungen pro Tag |
|---|---|---|---|---|
| Bauernhof | Kostenlos | – | 50 | 3 |
| Gemüsemarkt | 500.000 | 3 | 55 | 4 |
| Viehmarkt | 2.000.000 | 7 | 60 | 5 |
| Kohlemine | 5.000.000 | 11 | 65 | 6 |
| Taverne | 15.000.000 | 15 | 70 | 7 |
| Kupfermine | 37.500.000 | 19 | 75 | 8 |
| Fleischmarkt | 100.000.000 | 23 | 80 | 9 |
Wohnraum und Bürger
Jeden Tag kommen Bürger an, und jeder kann ein Arbeiter oder Kämpfer werden. Wohnraum-Upgrades erhöhen, wie viele ankommen. Sie kosten Gold und erfordern wie die Wirtschafts-Upgrades eine Mindest-Befestigungsstufe.
| Upgrade | Kosten (Gold) | Befestigungsstufe | Bürger pro Tag |
|---|---|---|---|
| Wohnungsstufe 0 | Kostenlos | – | 1 |
| Wohnungsstufe 1 | 500.000 | 2 | 20 |
| Wohnungsstufe 2 | 1.000.000 | 6 | 40 |
| Wohnungsstufe 3 | 1.500.000 | 10 | 60 |
| Wohnungsstufe 4 | 2.500.000 | 14 | 80 |
| Wohnungsstufe 5 | 3.500.000 | 18 | 100 |
| Wohnungsstufe 6 | 5.000.000 | 22 | 120 |
Befestigungen
Befestigungen stärken Ihre Verteidigung und liefern jeden Zug einen festen Goldbetrag. Sie schalten außerdem höhere Einheitenstufen und viele weitere Upgrades frei. Mauern erleiden im Kampf Schaden und kosten Gold in der Reparatur.
Volks-Upgrades, die vierte Upgrade-Reihe, beginnen bei Befestigungsstufe 5 und kosten für die erste Stufe 1.000.000 Gold. Goblins erreichen ihre erste Stufe bei Befestigungsstufe 13.
| Befestigung | Kosten (Gold) | Gold pro Zug | Trefferpunkte |
|---|---|---|---|
| Herrenhaus | Kostenlos | 1.000 | 50 |
| Dorf | 100.000 | 2.000 | 100 |
| Stadt | 250.000 | 3.000 | 200 |
| Außenposten | 500.000 | 4.000 | 300 |
| Außenposten Stufe 2 | 1.000.000 | 5.000 | 500 |
| Außenposten Stufe 3 | 2.000.000 | 6.000 | 750 |
Die Bank
Gold in der Bank kann nicht geplündert werden. Jede Einzahlung ist auf 80 % des Goldes begrenzt, das Sie halten, und Ihre Wirtschaftsstufe bestimmt, wie viele Einzahlungen pro Tag möglich sind. Gold in Ihrer Hand kann ein Plünderer nehmen: ein Überfall nimmt höchstens 22 %.
Was Sie in welcher Reihenfolge kaufen
Zuerst Arbeiter. Zum Satz des Bauernhofs hat ein Arbeiter seine 2.000 Gold nach etwa 40 Zügen wieder verdient.
Danach Wohnraum, denn mehr Bürger pro Tag bedeuten mehr Arbeiter und Kämpfer.
Dann abwechselnd Wirtschafts- und Befestigungs-Upgrades, denn jedes schaltet das andere frei.
Eine Verteidigung, die zu Ihrer Schatzkammer passt, damit Überfälle klein bleiben.

