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Combate, espionaje y resistencia

Combate, espionaje y resistencia

Los ataques cuestan turnos, las bajas cuestan tropas y la resistencia limita hasta dónde puedes presionar. Esta guía explica los límites para que planees saqueos que compensen.

Elegir un objetivoCuánto paga una victoriaBajas, heridos y cansancioEspías y centinelasResistencia del ejércitoHábitos de los saqueadores constantes

Elegir un objetivo

Puedes atacar reinos a 5 niveles o menos del tuyo. Cada ataque compromete de 1 a 10 turnos de ataque y puedes atacar al mismo reino como máximo 5 veces en cualquier periodo de 24 horas.

Conoce la fuerza del objetivo antes de comprometer turnos. Envía espías y equipa a tus tropas para la presión que esperas: los ataques cuerpo a cuerpo se enfrentan a la defensa cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia, a la defensa a distancia.

Cuánto paga una victoria

Un saqueo con éxito toma como máximo el 22 % del oro que tiene el defensor. Los muros en pie protegen el tesoro: mientras el fuerte está intacto, el límite baja al 5,5 % y sube hacia la cantidad completa a medida que se abren brechas. El oro del banco no se puede tomar.

Los reinos nuevos y protegidos pagan mucho menos.

Bajas, heridos y cansancio

No toda baja es una muerte. El 30 % de las tropas perdidas en una batalla quedan heridas en lugar de morir, y el 35 % de los heridos vuelve al servicio cada día, al menos una unidad por grupo. Ninguna pila de unidades pierde más del 40 % de su tamaño en una batalla, aunque cualquier pila puede perder al menos una unidad.

Un defensor al que atacan una y otra vez se cansa. Cuando el servidor tiene activado el cansancio de guarnición, los ataques repetidos pueden reducir la fuerza de un defensor hasta un 15 % en un día.

Espías y centinelas

Las misiones de espionaje también gastan turnos. Una misión usa hasta 10 turnos. Las de inteligencia usan hasta 5, las infiltraciones al menos 2 y los asesinatos al menos 3.

Puedes hacer como máximo 5 misiones de inteligencia contra un mismo objetivo en 24 horas, y las misiones repetidas contra el mismo reino se vuelven más difíciles a lo largo del día. Tus propios espías y centinelas te defienden de los espías enemigos.

Qué misiones están abiertas es un ajuste del servidor, así que el menú de espionaje muestra lo que puedes hacer ahora mismo.

Resistencia del ejército

La resistencia indica lo descansado que está tu ejército para atacar. Cada ejército tiene hasta 100. Solo los ataques la gastan: 2 por ataque más 0,5 por cada turno que uses, así que un ataque de 10 turnos cuesta 7. Las mejoras ofensivas lo reducen hasta la mitad. Espiar es gratis. Se recupera 5 cada 10 minutos, así que un ejército agotado vuelve a estar descansado en 3h 20m. Los ataques siempre se realizan, pero por debajo de 50 de resistencia tu ejército lucha peor: con cero, ataca al 80 %.

Las mejoras de ofensiva reducen la resistencia que consume cada turno comprometido, hasta un 50 % en el nivel más alto.

Menos ataques, pero más grandes, salen más baratos. Un ataque de 10 turnos cuesta 7 de resistencia, mientras que esos mismos turnos gastados en 10 ataques de un turno cuestan 30.

Hábitos de los saqueadores constantes

  • Explora antes de atacar y descarta los objetivos que te superan en defensa.

  • Gasta los turnos en pocos ataques decididos y deja que la resistencia se recupere entre ellos.

  • Mantén una defensa acorde con tu tesoro y deposita en el banco lo que no necesites.

  • Revisa tu historial de guerra después de cada saqueo y ajusta tu siguiente objetivo.

Las cifras de esta página proceden de las reglas del juego y de la configuración del servidor. El servidor puede cambiarlas entre eras y la página se actualiza cuando lo hace.

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