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Economía y crecimiento

Economía y crecimiento

El oro y los ciudadanos limitan todo lo demás. Esta guía muestra de dónde sale cada uno, qué aporta cada mejora y qué comprar primero.

De dónde sale el oroMejoras de economíaVivienda y ciudadanosFortificacionesEl bancoQué comprar y en qué orden

De dónde sale el oro

Cada 30 minutos tu reino gana oro. Cada trabajador aporta la tasa de tu mejora de economía y tu fortificación suma una cantidad fija. Las bonificaciones de ingresos aumentan el total.

Por ejemplo, 100 trabajadores en la granja inicial ganan 5000 de oro por turno y la mansión suma 1000. Son 6000 de oro por turno, o 288.000 de oro en los 48 turnos de un día.

Mejoras de economía

Cada mejora de economía aumenta el oro que gana cada trabajador y el número de depósitos en el banco que puedes hacer al día. Muchas mejoras también exigen un nivel mínimo de fortificación.

Las mejoras también desbloquean funciones. Las transferencias de oro se desbloquean con Mina de carbón y el salón de mercenarios con Taberna.

Mejoras de economía
MejoraCoste (oro)Nivel de fortificaciónOro por trabajador y turnoDepósitos en el banco al día
GranjaCoste (oro)GratisNivel de fortificación–Oro por trabajador y turno50Depósitos en el banco al día3
Mercado de productosCoste (oro)500.000Nivel de fortificación3Oro por trabajador y turno55Depósitos en el banco al día4
Mercado de ganadoCoste (oro)2.000.000Nivel de fortificación7Oro por trabajador y turno60Depósitos en el banco al día5
Mina de carbónCoste (oro)5.000.000Nivel de fortificación11Oro por trabajador y turno65Depósitos en el banco al día6
TabernaCoste (oro)15.000.000Nivel de fortificación15Oro por trabajador y turno70Depósitos en el banco al día7
Mina de cobreCoste (oro)37.500.000Nivel de fortificación19Oro por trabajador y turno75Depósitos en el banco al día8
Mercado de carneCoste (oro)100.000.000Nivel de fortificación23Oro por trabajador y turno80Depósitos en el banco al día9

Vivienda y ciudadanos

Cada día llegan ciudadanos y cada uno puede convertirse en trabajador o combatiente. Las mejoras de vivienda aumentan cuántos llegan. Cuestan oro y, como las de economía, requieren un nivel mínimo de fortificación.

Mejoras de vivienda
MejoraCoste (oro)Nivel de fortificaciónCiudadanos al día
Vivienda nivel 0Coste (oro)GratisNivel de fortificación–Ciudadanos al día1
Vivienda nivel 1Coste (oro)500.000Nivel de fortificación2Ciudadanos al día20
Vivienda nivel 2Coste (oro)1.000.000Nivel de fortificación6Ciudadanos al día40
Vivienda nivel 3Coste (oro)1.500.000Nivel de fortificación10Ciudadanos al día60
Vivienda nivel 4Coste (oro)2.500.000Nivel de fortificación14Ciudadanos al día80
Vivienda nivel 5Coste (oro)3.500.000Nivel de fortificación18Ciudadanos al día100
Vivienda nivel 6Coste (oro)5.000.000Nivel de fortificación22Ciudadanos al día120

Fortificaciones

Las fortificaciones refuerzan tu defensa y añaden una cantidad fija de oro cada turno. También desbloquean niveles superiores de unidades y muchas otras mejoras. Los muros sufren daño en combate y cuesta oro repararlos.

Las mejoras raciales, la cuarta línea de mejoras, se abren en el nivel de fortificación 5 y el primer nivel cuesta 1.000.000 de oro. Los goblins alcanzan su primer nivel en el nivel de fortificación 13.

Primeros niveles de fortificación
FortificaciónCoste (oro)Oro por turnoPuntos de vida
MansiónCoste (oro)GratisOro por turno1000Puntos de vida50
AldeaCoste (oro)100.000Oro por turno2000Puntos de vida100
PuebloCoste (oro)250.000Oro por turno3000Puntos de vida200
Puesto avanzadoCoste (oro)500.000Oro por turno4000Puntos de vida300
Puesto avanzado nivel 2Coste (oro)1.000.000Oro por turno5000Puntos de vida500
Puesto avanzado nivel 3Coste (oro)2.000.000Oro por turno6000Puntos de vida750

El banco

El oro del banco no se puede saquear. Cada depósito está limitado al 80 % del oro que tienes, y tu nivel de economía determina cuántos depósitos puedes hacer al día. El oro que llevas encima puede tomarlo un saqueador: un saqueo toma como máximo el 22 %.

Qué comprar y en qué orden

  1. Primero, trabajadores. Con la tasa de la granja, un trabajador recupera sus 2000 de oro en unos 40 turnos.

  2. Después, vivienda, porque más ciudadanos al día significan más trabajadores y combatientes.

  3. A continuación, mejoras de economía y de fortificación por turnos, ya que cada una desbloquea la otra.

  4. Una defensa acorde con tu tesoro, para que los saqueos sean pequeños.

Las cifras de esta página proceden de las reglas del juego y de la configuración del servidor. El servidor puede cambiarlas entre eras y la página se actualiza cuando lo hace.

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