Economía y crecimiento

Economía y crecimiento
El oro y los ciudadanos limitan todo lo demás. Esta guía muestra de dónde sale cada uno, qué aporta cada mejora y qué comprar primero.
De dónde sale el oro
Cada 30 minutos tu reino gana oro. Cada trabajador aporta la tasa de tu mejora de economía y tu fortificación suma una cantidad fija. Las bonificaciones de ingresos aumentan el total.
Por ejemplo, 100 trabajadores en la granja inicial ganan 5000 de oro por turno y la mansión suma 1000. Son 6000 de oro por turno, o 288.000 de oro en los 48 turnos de un día.
Mejoras de economía
Cada mejora de economía aumenta el oro que gana cada trabajador y el número de depósitos en el banco que puedes hacer al día. Muchas mejoras también exigen un nivel mínimo de fortificación.
Las mejoras también desbloquean funciones. Las transferencias de oro se desbloquean con Mina de carbón y el salón de mercenarios con Taberna.
| Mejora | Coste (oro) | Nivel de fortificación | Oro por trabajador y turno | Depósitos en el banco al día |
|---|---|---|---|---|
| Granja | Gratis | – | 50 | 3 |
| Mercado de productos | 500.000 | 3 | 55 | 4 |
| Mercado de ganado | 2.000.000 | 7 | 60 | 5 |
| Mina de carbón | 5.000.000 | 11 | 65 | 6 |
| Taberna | 15.000.000 | 15 | 70 | 7 |
| Mina de cobre | 37.500.000 | 19 | 75 | 8 |
| Mercado de carne | 100.000.000 | 23 | 80 | 9 |
Vivienda y ciudadanos
Cada día llegan ciudadanos y cada uno puede convertirse en trabajador o combatiente. Las mejoras de vivienda aumentan cuántos llegan. Cuestan oro y, como las de economía, requieren un nivel mínimo de fortificación.
| Mejora | Coste (oro) | Nivel de fortificación | Ciudadanos al día |
|---|---|---|---|
| Vivienda nivel 0 | Gratis | – | 1 |
| Vivienda nivel 1 | 500.000 | 2 | 20 |
| Vivienda nivel 2 | 1.000.000 | 6 | 40 |
| Vivienda nivel 3 | 1.500.000 | 10 | 60 |
| Vivienda nivel 4 | 2.500.000 | 14 | 80 |
| Vivienda nivel 5 | 3.500.000 | 18 | 100 |
| Vivienda nivel 6 | 5.000.000 | 22 | 120 |
Fortificaciones
Las fortificaciones refuerzan tu defensa y añaden una cantidad fija de oro cada turno. También desbloquean niveles superiores de unidades y muchas otras mejoras. Los muros sufren daño en combate y cuesta oro repararlos.
Las mejoras raciales, la cuarta línea de mejoras, se abren en el nivel de fortificación 5 y el primer nivel cuesta 1.000.000 de oro. Los goblins alcanzan su primer nivel en el nivel de fortificación 13.
| Fortificación | Coste (oro) | Oro por turno | Puntos de vida |
|---|---|---|---|
| Mansión | Gratis | 1000 | 50 |
| Aldea | 100.000 | 2000 | 100 |
| Pueblo | 250.000 | 3000 | 200 |
| Puesto avanzado | 500.000 | 4000 | 300 |
| Puesto avanzado nivel 2 | 1.000.000 | 5000 | 500 |
| Puesto avanzado nivel 3 | 2.000.000 | 6000 | 750 |
El banco
El oro del banco no se puede saquear. Cada depósito está limitado al 80 % del oro que tienes, y tu nivel de economía determina cuántos depósitos puedes hacer al día. El oro que llevas encima puede tomarlo un saqueador: un saqueo toma como máximo el 22 %.
Qué comprar y en qué orden
Primero, trabajadores. Con la tasa de la granja, un trabajador recupera sus 2000 de oro en unos 40 turnos.
Después, vivienda, porque más ciudadanos al día significan más trabajadores y combatientes.
A continuación, mejoras de economía y de fortificación por turnos, ya que cada una desbloquea la otra.
Una defensa acorde con tu tesoro, para que los saqueos sean pequeños.

